2011年10月13日

茶々丸テストレンダリング

render002.jpg
render003.jpg

vray/blenderで最新モデルをレンダリングしてみました(髪の色変なのは気にしないで)。
半年ごとに似たような環境でレンダリングしてたのですが、だいぶかわいくなりました。
unityで同じくらいのクオリティを出したいんですが
shaderを見なおさないと難しいかな。

unity3.5でライトマップを動的オブジェクトにも反映させることができるらしいのでそれに期待
posted by まさかみ at 00:42| Comment(0) | 開発中のゲーム
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