2012年03月16日

「はらぺこエイニャ」開発状況

書くの忘れてた;

カットシーン作ってます
基本仕様入っていい感じなりました。
今週末でギリギリ ノルマ達成か。

連休中にボイスとか発注する予定になってますがシナリオ fix してません。
青森帰るついでになんとかします

6月に間に合うならネットワーク対戦できる簡単なテニスゲームもいれたいなぁ
posted by まさかみ at 00:45| Comment(0) | 開発中のゲーム

2012年03月06日

「はらぺこエイニャ」開発状況

イベントシーン作ってました
javascriptからc#の関数呼ぶような仕組みにしました。
ShowSubtitle 、PlayAnime とか関数一個一個用意しようかと思いましたが
めんどくさかったのでやめました。

まだカットシーンの作業続いてます。
今週中にバトルの処理終わらせるとか予定表に書いてあるのですが
posted by まさかみ at 22:44| Comment(0) | 開発中のゲーム

2012年02月27日

「はらぺこエイニャ」開発状況

サーニャモデル直してました、苦労しました。
aperture cutscene editor 導入しました。
javascript で書かれているので組み込むのが大変です、javascriptなんて知らないよ
posted by まさかみ at 22:54| Comment(0) | 開発中のゲーム

2012年02月21日

「はらぺこエイニャ」開発状況

ゲーム中のカットシーン作りながら イベントシステム作ってます
サーニャモデルも新しいものに刷新中です

ここをしのげば楽になるはず
posted by まさかみ at 00:43| Comment(0) | 開発中のゲーム

2012年02月13日

「はらぺこエイニャ」進行状況

また一週間に一度のペースで更新していきます。

エイラのモデリングとリギングしました。
トポロジを刷新し、とても可愛くなりました。
サーニャも後ほど差し替えようと思います。

今はイベントシステムを作っています。
posted by まさかみ at 01:18| Comment(0) | 開発中のゲーム

2011年12月29日

『TiramisuTruth』開発状況




↑ 通しプレイはたぶんできます。
31日には間に合うのでよろしくお願いします

posted by まさかみ at 11:37| Comment(0) | 開発中のゲーム

2011年12月20日

『TiramisuTruth』開発状況

ss111220a.jpg

↑序盤のマップ、ここは AI 仕込んだ敵がワラワラ
でもまだ頭悪いです

一応25日に AI 含め全仕様がはいる予定
ムービーは間に合わないので voice only になります。
一枚絵くらいはいれるかも
posted by まさかみ at 21:39| Comment(0) | 開発中のゲーム

2011年12月09日

『Tiramisu』開発状況

ss111209a.jpg

↑ 空で戦うステージ、これはもう終盤
今 AI を必死で作っているところです。
プレイヤがボタン連射するだけで勝てちゃうアクションゲームはさすがになぁ…と思いつつ

難しいです;
僕の長期休暇も今週で終わりです。
それまでにギミックと AI をひと通り終わらせたいです。
posted by まさかみ at 02:40| Comment(0) | 開発中のゲーム

2011年12月01日

『Tiramisu』開発状況

今ラスボスマップ作っています。
これが終わったらギミックの作成と敵AIの作業します。

完成までもう少しです

banner600_120.jpg

↑ 公式サイトです、夏に作ってたんですけどね
タグ:Ti
posted by まさかみ at 00:16| Comment(0) | 開発中のゲーム

2011年11月25日

『Tiramisu』開発状況

ss111125a.jpg

AI 作業にすごく時間かかってます;
↑のスクショは落ちてはいけないところに落ちてハマっています。
健気に攻撃してはいるんですが…
敵と戦うゲームなので AI があまりにマヌケだとつまらなくなっちゃうんですよね…

リソースだけは揃えたのでステージ 1 は一旦終えてステージ 2 作ります。
僕のゲームの特徴として最初のステージはやる気あるのでボリュームあります。
しかし次第にヤル気が無くなって最終ステージはガッカリなボリュームになります;

今作でもその伝統はしっかり受け継いでいます ああああ
posted by まさかみ at 00:31| Comment(0) | 開発中のゲーム